POLA ABC · CO-CREATION LAB · P4
01 · 案例入口与P4

一点小想法,如何变成全栈式英语学习网站

162 节交互课
1,765 段音频
5 个级别

从给一个孩子制作30秒视频,到持续生产、分级呈现和支持学习。

01 · 案例入口与P4

让我们先完成一次A2级别的英语课

产品体验 · 5分钟
  • 听读The Tower Made of People
  • 点击关键词听发音、看语境
  • 完成句型、语法和练习

分享:通过这个页面的学习,和身边的伙伴一起分享你学到的单词、句型或者文化故事。

01 · 案例入口与P4

先亮出P4:从Pola ABC学会做一件可交付的语言学习产品

项目预告 · 2分钟
01

产品原型

一条能够真实使用的语言学习路径。

02

共创证据

用关键对话与版本说明人怎样判断和介入。

03

试用与迭代

让目标用户完成任务,依据行为修改一次。

点击显示参考答案或判断依据

最终交付不要求展示全部聊天和代码,而要让教师看见一件可用产品、人的关键决定和一次真实修改。

01 · 案例入口与P4

你觉得这个网站是如何一步一步搭建起来的?

头脑风暴 · 3分钟
30s VIDEO??5 LEVELS

请先猜测关键转折,不必讨论技术细节。哪些决定必须由人做?

点击揭晓案例答案

从一个真实用户的短视频需求开始,先形成自动化内容流程;加入互动网页后积累可复用课程资产;47期内容触发建站;真实使用继续推动语音、分级、发布和个性化方向。

02 · 课程资产

最初的想法:给家里孩子做一个30秒英语视频

节点①:从家里孩子的真实需要出发
任何一个产品的起点,都来源于一个真实问题。
02 · 课程资产

理论插页①:真实需要为什么比技术起点更重要?

理论寻证 · 1分钟
CAST UDL Guidelines 3.0

选择、自主性、相关性与真实性决定学习者是否愿意进入活动

Pola ABC的起点不是“我要做AI网站”,而是“家里的孩子需要短小、可持续的英语内容”。需求先决定用户、时长与内容,再决定使用什么技术。

CAST (2024), UDL Guidelines 3.0, Guidelines 7.1–7.2.

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理论不是为产品贴标签。它要改变一个决定:先写清真实用户及其学习障碍,再向AI提出产品形式。

02 · 课程资产

从提出需求,到自动化流程

  • 人先确定真实用户和持续频率
  • AI把选题、写稿、提示词串成流程
  • 第二天继续运行,想法开始成为习惯

讨论:自动化之前,人必须说清楚哪些问题?

点击揭晓案例答案

人的关键动作不是写流程代码,而是说清楚谁要学、为什么学、多久一次,并判断自动化是否仍在解决最初的问题。

02 · 课程资产

互动网页的诞生与内容资产化

用户发现:视频看完就结束,学习没有继续。于是提出互动网页,并在一天内连续给出三轮修改意见。

全文词汇句型语法测验知识扩展关于本课
02 · 课程资产

从“看完视频”到“继续学习”:语言学习链发生了什么变化?

微讨论 · 2分钟
INPUT30秒视频提供语境和可理解内容NOTICE高亮词汇、音频和释义引导注意PRACTICE句型、语法和测验要求处理语言SHARE学习者用自己的话分享词、句或文化故事

理论只帮助我们提出检查问题:产品是否让学习者从接触语言走向主动处理与表达?

Long (1996); Schmidt (1990); Swain (1995).

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如果网页只增加词汇点击和选择题,它强化了注意与识别,却仍可能缺少自主表达。案例课后的伙伴分享正好补上一次低门槛输出。

03 · 网站系统

诞生做网站的想法

47 HTML → 1 WEBSITE

  • 三个月的持续制作形成了可复用资产
  • 人识别出:这些文件可以被重新组织
  • 建站把单课交付变成可发现的课程系统
03 · 网站系统

人的否决:四项改版全部回滚

产品判断 · 3分钟
  • 卡片渐变色不合适
  • 期数编号破坏页面感受
  • 新形象不符合预期
  • edge-tts声音不能接受

人可以否决方案,但要指出哪一个真实目标仍值得保留。

点击揭晓案例答案

人可以否决整套改版,同时保留其中真正有价值的需求。本案例回滚了四项改动,但保留了改善语音的目标。

03 · 网站系统

“四项改版全部回滚”不是失败,而是选择性调度AI

证据边界 · 2分钟
AI扩大方案空间人依据受众、审美和学习目标判断拒绝四项实现,保留语音优化目标换方案并沉淀288个音频资产

Moorhouse et al. (2026): agentive decision-making and selective orchestration.

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研究能支持“学生会选择性调度AI并发展专业判断”的过程解释;不能证明只要使用AI就能提高语言成绩。

03 · 网站系统

重新选择语音方案:从“不满意”到288个可复用音频

人的判断

浏览器朗读不稳定;选择豆包2.0 Vivi音色。

产品结果

声音统一、资源可复现、课程能离线使用。

03 · 网站系统

发现用户缺口:只有B1还不够

用户不是因为技术失败而扩级,而是发现同一套B1课程不能同时服务幼儿、小学生、大学生和备考者。

判断:级别变化时,哪些内容必须随用户改变?

03 · 网站系统

上线之后:人首先看到的是“网站没有更新”

故障诊断 · 3分钟
  • 9月3日:网站停更四天,状态仍为ACTIVE
  • 9月5日:push卡满75秒
  • 人的追问把问题从状态灯推进到真实结果
  • 最终推送恢复到约6秒
点击揭晓案例答案

用户先发现“网站没有新课”这一可见问题,再追问内容生成、提交、推送和远端更新。状态灯ACTIVE不等于学习者已经看到新内容。

03 · 网站系统

理论插页②:AI在多模态共创中承担两类工作

PRODUCT

进入最终产品

生成或处理文本、图像、音频、视频、代码和摘要。

PROCESS

支持创作过程

参与调研、头脑风暴、反馈、编辑、翻译、排错和方案比较。

HUMAN

人决定如何调度

根据受众、真实性、能力、效率和参与程度决定哪些任务交给AI。

TESOL Quarterly · Moorhouse et al. (2026)

研究中的学生拥有是否使用GenAI的自主权;责任仍由小组承担。十个小组都进行了选择性使用,而不是把整个网站一次性交给AI。

doi.org/10.1002/tesq.70184
点击显示参考答案或判断依据

Pola ABC中的视频提示词、网页、语音和代码属于产品资源;选题、改版讨论、故障排查和反馈属于过程支持。人的工作是决定何时使用、怎样核验、何时否决。

03 · 网站系统

B1稳定之后,为什么还要扩展为五级?

A1启蒙
A2小学
B1科普
B2大学英语
C1雅思托福

分级的起点不是增加栏目,而是承认不同的人需要不同的学习材料。

04 · 分级学习

理论插页③:A1—C1不是年龄标签,而是能力描述

级别诊断 · 1分钟

案例中的产品命名

A1 启蒙级; A2 小学级; B1 科普级; B2 大学英语; C1 雅思托福

这些名称方便用户进入网站,但只能作为产品入口。

教学设计中的CEFR

CEFR用“能够完成什么交际活动”的描述建立能力画像。设计课程时要把级别进一步落实为听、读、说、写、互动或中介任务。

Council of Europe (2020), CEFR Companion Volume, pp. 33–44.

点击显示参考答案或判断依据

同一个A2学习者可能阅读较强、口语互动较弱。产品不能只给一个总标签,还要说明本课练习的是哪项可观察能力。

04 · 分级学习

一天内,把一条B1线改造成五级内容矩阵

Level主要用户内容变化任务重点
A1启蒙学习者短句、高频词、强图像识别与跟读
A2小学阶段短篇、具体主题理解与核心词
B1科普阅读完整科普叙事信息与词汇
B2大学英语更抽象、更长推理与表达
C1雅思托福学术主题与复杂句精读与学术词汇
04 · 分级学习

同一结构,四种真实页面

快速走查 · 3分钟

找出一个保持不变的结构,以及两个随学习者改变的元素。

04 · 分级学习

四个页面:哪些保持一致,哪些必须随学习者改变?

设计层可以保持一致必须随学习者调整
品牌与导航页面结构、视觉语言、板块名称字体密度、提示方式和操作负担
学习内容选题原则与来源核验流程篇幅、词汇、句法、知识背景
学习任务从输入走向理解与表达任务难度、支架和成功标准
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可复用模板提高生产效率,但模板不能替代学习者分析。最值得保持的是学习链和质量标准,最需要变化的是语言与任务。

05 · 个性化延伸

如果你是父母、教师或学习者,你会怎样实现个性化?

角色想象 · 4分钟
父母

孩子喜欢什么?每天能学多久?需要怎样陪伴?

教师

同一目标下,谁需要不同材料、任务或支架?

学习者

我的目标、级别、节奏和薄弱项是什么?

小组选择一个角色:你会制作什么样的网站?首页最先问用户什么?

点击揭晓案例答案

父母可能围绕孩子的兴趣、时长和陪伴方式;教师可能围绕同一目标下的材料、任务与支架差异;学习者可能围绕级别、目标、节奏与薄弱项设计路径。

05 · 个性化延伸

网页理论截图:个性化不是每人一套孤立内容

CAST UDL Guidelines 3.0 official graphic organizer

CAST把学习者能动性置于目标位置,并同时设计三类选择:为什么参与、怎样理解信息、如何行动与表达。

映射到Pola ABC:兴趣与级别支持参与;视频、文本、图像与音频支持表征;测验、分享和创作任务支持行动与表达。

CAST (2024). Universal Design for Learning Guidelines version 3.0.

05 · 个性化延伸

把理论变成三个产品问题

设计翻译 · 3分钟
ENGAGE

为什么愿意学?

学习者能否选择相关主题、合适挑战和有意义的目标?

REPRESENT

怎样更容易理解?

文本、音频、图像与示例是否互相解释,而不是重复堆叠?

EXPRESS

怎样证明学会了?

学习者能否回答、复述、录音、创作或把内容用于新情境?

点击显示参考答案或判断依据

一个产品可以给多种入口和表达方式,但每一条路径仍需指向同一个清楚的学习目标。选择越多,不代表学习越有效。

05 · 个性化延伸

方案一|把网站变成一条可选择的自学路径

选择目标与级别选择兴趣主题完成听读词练记录完成与难点推荐下一课
学习者拥有选择权

系统给出清晰结构和建议,学习者决定目标、节奏和下一步。PolaABC可先增加个人目标、收藏、完成记录和基于错题的复习入口。

05 · 个性化延伸

方案二|把网站变成课堂中的差异化学习站

BEFORE

教师确定共同学习目标,准备A1/A2/B1等不同材料与支架。

DURING

学生按需要进入听读、词汇、文化或挑战站;教师观察并开展小组辅导。

AFTER

用作品、答题和分享记录判断下一次分组与材料。

设计一节课:共同目标是什么?你会改变材料、任务,还是支持程度?

05 · 个性化延伸

产品的走向,取决于人

人的发现或判断人的行动产品走向
孩子需要短小有趣的内容提出30秒视频项目启动
视频之后学习中断提出互动网页并连续修改内容资产化
47个HTML值得重新组织提出建站单课变成课程系统
四项改版不符合期待否决、回滚、保留语音目标产品回到正确方向
不同学习者需要不同路径选择自学或课堂个性化方案从分级内容走向个性化学习
06 · P4项目迁移

把自己的想法画成一张蓝图

课后实践 · 4分钟
01 发现与调研

要解决什么群体的什么痛点?有哪些好方法和案例可借鉴?

02 需求与决策

我要做什么产品?哪些关键选择需要先确定?

03 交付与落地

做出产品后,是自娱自乐,还是想办法让真实用户使用并持续改进?

一页蓝图:三个问题、三个箭头、每一步一项证据……
06:00
06 · P4项目迁移

案例总结:AI做得更多之后,人要判断得更深

案例节点AI完成人的不可替代工作
30秒视频脚本与视频提示词发现真实需要,确定受众与节奏
互动网页页面、题目和代码判断学习是否继续发生,连续提出修改
网站与自动化批量生产、组织与发布识别资产价值、发现停更、追问真实结果
五级与个性化生成不同难度与形式定义具体能力、检查适配并决定学习路径
06 · P4项目迁移

从Pola ABC迁移到你的P4:先写一张产品简报

P4简报 · 4分钟

USER 谁会在什么情境使用?

PAIN POINT 现在的语言学习在哪里中断?

LEARNING ACTION 使用者最终要完成什么可观察的语言行动?

PRODUCT 网站、内容系列、游戏或实体/混合产品?

ASSETS 哪些内容、视觉、声音和规则必须可复用?

点击显示参考答案或判断依据

避免写“面向所有英语学习者”。用户越具体,产品越容易形成清楚的内容难度、使用场景和验收条件。

06 · P4项目迁移

你的产品怎样让语言学习持续发生?

学习链设计 · 3分钟
EXPOSURE接触什么语言与意义?PROCESS必须注意、选择或理解什么?USE要说、写、互动或创作什么?CONTINUE反馈后怎样修改、复述或迁移?
用四个动词写出产品的学习链……
06 · P4项目迁移

试用时不要问“喜欢吗”,要观察学习行为

试用方案 · 5分钟
TASK

给真实任务

请用户独立完成一条学习路径,制作组不解释。

OBSERVE

记录行为

记录停顿、误解、回退、跳过、求助和真实语言产出。

REVISE

完成一次修改

优先修复阻断学习或导致错误学习的问题,再安排复测。

点击显示参考答案或判断依据

“用户觉得页面很好看”不能证明学习设计有效。更有价值的证据是:用户是否找到任务、是否理解反馈、是否产生目标语言、修改后是否完成得更好。

06 · P4项目迁移

P4最终只交三个核心模块

01

可交付产品

提交能够打开、访问、播放或现场清楚展示的核心作品。

02

共创设计卡

一页呈现用户、学习链、人/AI分工、资产和两项关键决定。

03

试用迭代卡

一页呈现任务、真实行为、问题判断、修改和复测计划。

打开P4项目交付清单
06 · P4项目迁移

本讲核心材料|APA 7

CAST. (2024). Universal Design for Learning Guidelines version 3.0. https://udlguidelines.cast.org

Council of Europe. (2020). Common European Framework of Reference for Languages: Learning, teaching, assessment—Companion volume. Council of Europe Publishing. Official PDF

Long, M. H. (1996). The role of the linguistic environment in second language acquisition. In W. C. Ritchie & T. K. Bhatia (Eds.), Handbook of second language acquisition (pp. 413–468). Academic Press.

Moorhouse, B. L., Hafner, C. A., & Ho, T. Y. (2026). GenAI-assisted digital multimodal composing in TESOL teacher education. TESOL Quarterly. Advance online publication. https://doi.org/10.1002/tesq.70184

Schmidt, R. W. (1990). The role of consciousness in second language learning. Applied Linguistics, 11(2), 129–158. https://doi.org/10.1093/applin/11.2.129

Swain, M. (1995). Three functions of output in second language learning. In G. Cook & B. Seidlhofer (Eds.), Principle and practice in applied linguistics (pp. 125–144). Oxford University Press.

证据边界:UDL和CEFR用于提出产品设计问题;Moorhouse等用于解释选择性调度AI的过程。它们不能替代P4目标用户的真实试用。

06 · P4项目迁移

Takeaway

每人一句 · 2分钟

今天讲述了一个想法从0到1,再到一个结构完整的网站的建设历程。你觉得,这个过程中最重要的是什么?

我的一句话……